[COF] Questions techniques 8301
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Bonjour a tous !
Celon vous, es ce que les bonus du a une magie peux se cumuler si les sources sont différentes ?
Je m'explique. Ayant un Mage et un Forgesort dans mon groupe, fatalement les sort finissent pas se croiser puisque certains sort de l'un finissent par devenir les potions de l'autres. Du coup, est ce que par expemple, le mage peux béificier de son Armure de mage ainsi que de la potion Armure de mage ?
Ne voyant rien qui ne l'interdit mais trouvant la technique un peu trop puissante a mon gout, je pensé leur accordé cette possibilité, mais en y affligeants des gros malus par la suite. Un surplus de mana dans le personnage qui ne controlle plus réelement ces sort, ou un membre qui reste particulièrement grand et dispropotionné en cas de double agrandissement... Qu'en pensez vous ? Etant tout nouveau MJ je ne sais pas si cette technique peux être viable sur le long terme.
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Normalement la règle est assez simple: pas de cumul de pouvoir magique. C’est toujours le plus puissant qui prend le pas sur l’autre. Et quand ils sont identiques en termes de puissance on n’en prend qu’un.
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C'est le sort plus que la source qui compte. Un sort d'agrandissement + une potion d'agrandissement + un parchemin d'agrandissement + un anneau d'agrandissement c'est 4 fois la même chose, donc un seul qui s'applique.
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Bonsoir à tous :
J'avais une question par rapport aux sorts en armure. On utilise le système tempête de mana pour le coût en mana des sorts. Du coup, dans celui-ci, il est précisé que si on porte une armure de cuir on doit dépenser 1 PM supplémentaire, et 2 PM supplémentaire si on a une armure métallique.
Est-ce que ceci est valable pour les classes de magies qui sont autorisées à mettre des armures (les classes prêtre et psionique ont une chemise de maille par exemple, l'invocateur quant à lui a une armure de cuir) ? Qu'en est-il des "sorts" passifs (bonus de DEF de la voie des runes du forgesort, ou le champ de protection du psionique) ?
Merci
EDIT :
Question bonus : Si l'hybride prêtre/invocateur porte une armure de cuir, mais un bouclier métallique, y-t-il consommation d'un PM supplémentaire ?
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Est-ce que ceci est valable pour les classes de magies qui sont autorisées à mettre des armures (prêtre/psionique (chemise de maille), forgesort/invocateur (armure de cuir), et ceux que j'ai oublié) ? Qu'en est-il des "sorts" passifs (bonus de DEF de la voie des runes du forgesort, ou le champ de protection du psionique) ?
Cette règle, plus simple que celle d'origine, concerne les profils hybrides possédant une composante de la famille de lanceur de sort (magicien, nécromancien, forgesort, invocateur), et on peut imaginer la même limitation pour les hybrides de druide.
Ca concerne donc des hybrides comme le chevalier de la mort (chevalier nécromancien), le magelame (guerrier magicien) ou l'ombremage (voleur magicien) par exemple.
Dans les deux cas qui te posent problème, chaque demi-profil possède les mêmes limitations d'armure. Donc les mêmes autorisations. Pour moi, il n'y a aucun problème, aucun besoin de dépenser plus de mana pour utiliser leurs pouvoirs. Une bonne synergie
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Ah autant pour moi, quand je parlais de prêtre/psionique, je voulais dire que c'est deux classes qui portent une armure métallique, je ne pensais pas à un hybride entre ces classes. J'ai édité pour que ce soit plus clair.
En locurance, on a un hybride prêtre/invocateur (orienté support), et chevalier/psionique (orienté cac).
Mais j'imagine que ta réponse ne change pas énormément sur le principe.
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Bonjour à tous !
J'ai récemment (il y a 2 jours) acquis les chroniques oubliées. Après avoir lu les règles, j'ai été largement conquis mais il reste juste 2 points qui me semble obscurs :
1- Si j'ai bien compris, chaque armure apporte un malus aux tests de DEX du porteur. Donc si un voleur porte une armure de cuir (DEF +2) tout ses tests se font avec une difficulté accrue de 2 c'est bien ça ? Dans le cas ou un personnage porte un bouclier (et qu'il y est formé) son malus s'ajoute aussi j'imagine ?
2- Côté bestiaire, la création de monstres m'a l'air beaucoup plus simple que la 3.5/Pathfinder. Pour ce qui est du bestiaire en lui même, en regardant les stats du dragon ancien, il a une DEF de 32. Ça me parait très bas pour un monstre d'un tel niveau sachant qu'un PJ voit ses scores d'attaque augmenté à chaque niveau. Donc en admettant que les PJ affrontent le dragon en tant que boss, il seront niveau 18 donc des scores d'attaque principal aux alentours de +22/+23. J'imagine qu'à un tel niveau les PJ auront sans doute des armes magiques augmentant encore leur score. Est ce simplement moi qui me fait des idées ou les scores de DEF sont ridiculeusement bas et à l'inverse les scores d'attaque des créatures sont anormalement hauts ?
- Romje
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pour le malus de DEX, seul l'armure apporte le malus, pas le bouclier.
Personnellement, je n'applique ce malus que pour les tests ou j'estime que l'armure apporte effectivement un malus : pour courir ou escalader, mais pas pour crocheter une serrure ou faire du bricolage ^^
Pour les scores d'attaques, il me semble qu'ils arrêtent de monter à partir du niveau 10. C'est peut être dans les règles optionnelles.
COF n'est pas conçu pour monter très haut en niveau. Je pense qu'à partir du niveau 14-15 (j'ai jamais joué jusque là cela dit), des risques de déséquilibre apparaissent.
Il n'existe à ce jour aucun scénario du commerce fait pour jouer après le niveau 14.
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Pour les scores d'attaques, il me semble qu'ils arrêtent de monter à partir du niveau 10. C'est peut être dans les règles optionnelles.
Romje
En effet c'est une règle optionnelle (p 173-174).
Et oui, au bout d'un moment certaines DEF, même chez les créature de haut NC, peuvent être largement dépassées par les scores d'attaque, c'est pourquoi il y a une autre règle optionnelle dans la marge p161 :
Augmenter les DM
Quand les personnages affrontent une créature avec une faible DEF, de très hauts scores d’attaque semblent peu utiles et perdent de leur intérêt. Pour résoudre ce problème, vous pouvez utiliser la règle suivante : un joueur peut toujours choisir d’appliquer un malus de -5 au test d’une attaque de son personnage en échange d’un bonus de +1d6 aux DM (-10 en attaque égal +2d6 aux DM, etc.). Cette règle fonctionne aussi avec les attaques magiques mais pas avec les sorts ne provoquant pas « naturellement » de DM. Attention toutefois : si les PJ emploient cette règle, leurs adversaires y ont accès aussi.
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2- Côté bestiaire, la création de monstres m'a l'air beaucoup plus simple que la 3.5/Pathfinder. Pour ce qui est du bestiaire en lui même, en regardant les stats du dragon ancien, il a une DEF de 32. Ça me parait très bas pour un monstre d'un tel niveau sachant qu'un PJ voit ses scores d'attaque augmenté à chaque niveau. Donc en admettant que les PJ affrontent le dragon en tant que boss, il seront niveau 18 donc des scores d'attaque principal aux alentours de +22/+23. J'imagine qu'à un tel niveau les PJ auront sans doute des armes magiques augmentant encore leur score. Est ce simplement moi qui me fait des idées ou les scores de DEF sont ridiculeusement bas et à l'inverse les scores d'attaque des créatures sont anormalement hauts ?
NoOb 21979
Effectivement, les scores de DEF font que la plupart des attaques passeront. Mais il y a une bascule au niveau de la défense entre les bas et haut niveaux, que je trouve assez logiques : à bas niveau, il n'est pas rare de rater une attaque sur deux, et en revanche il suffit de relativement peu de coups qui portent pour faire tomber une créaure; à haut niveau, la plupart des attaques réussissent, et la résistance d'une créature va plus se mesurer à son pool de PV et à sa RD.
En revanche, pour le score d'attaque des créautres, je ne suis absolument pas d'accord : j'ai au contraire bien plus souvent eu le problème des opposants qui ne touchaient pas assez les PJs (une pensée pour le chevalier...).
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Merci pour toutes ces réponses, pour le score d'attaque des monstres je n'étais pas vraiment sûr étant donné que je n'ai pas trop regardé les différentes manières de build un personnage et que +27 sur une attaque de griffe me paraissait énorme.
Pour les règles optionnelles cela fait effectivement plus de sens et je les utiliserai sûrement mais je voulais être sûr de ne pas me tromper en jouant le jeu sans elles pour des personnes sans expérience dans le jdr.
- Romje
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pour jouer avec des personnes sans expérience, il vaut mieux commencer au niveau 1 qu'au niveau 18
t'auras largement le temps d'intégrer les règles optionnelles à partir des niveaux supérieurs ^^
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Oui effectivement c'est mieux x). C'est juste moi qui aime regarder comment ça se passe à haut niveau pour voir jusqu'où je peux aller dans l'épique ^^
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Salutations à tous,
J'ai une petite question technique à vous poser. Fière chevalier sans peur et sans reproche (quoi-que) je dispose d'une armure de plaque complète (DEF +8) et j'ai remaqué que le guerrier, de part sa voie du bouclier niv.4 :
"Armure lourde : Le Guerrier peut porter une Armure de Plaque. Celle-ci lui confère une DEF de +8 et le protège des attaques critiques (vous subissez des DM normaux au lieu des DM doublés)."
Pouvait lui aussi porté une armure de plaque, et comme il me semble que ce sont les 2 seul profils (chevalier et guerrier) qui peuvent porter une telle armure (hors hybride) ma question est : le chevalier bénéficie-t-il lui aussi de l'immunité au critique quand il porte une armure de plaque complète ???
Après je me rend bien compte que ça peut finir par poser un problème au niveau de la haute DEF que peut obtenir le chevalier, personnelement je suis déjà à une DEF de 24, et je pense monter à 26, voire peut-être plus, et donc une telle DEF conjugé avec une immunité au critque en plus, ça peut faire beaucoup.
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le chevalier bénéficie-t-il lui aussi de l'immunité au critique quand il porte une armure de plaque complète ???
Neo Skywalker
Hello,
Nan, l'immunité est applicable seulement au guerrier, car est décrite dans une capacité qui lui est propre. Ou alors il faudrait un hybride chevalier/guerrier qui développe la capacité Armure lourde.
Pour un chevalier tout court, il a le droit de porter une armure de plaque dès le niveau 1 (si ses finances et/ou le Meneur le permettent), avec juste les effets indiqués dans la description de l'armure d eplaque, à savoir +8 en DEF.
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Sur Pathfinder seuls les démons ont cette faiblesse, pas les diables.
Je pense que le texte du fer froid est à prendre tel quel, démons et fées uniquement.
- Boze